火力覆盖范围尽在掌握!RTS《烈火战马》战斗+界面大调整!

2020/09/17

8月首轮封测结束后,近一个月的日子里制作组一直埋头进行版本的优化和调整,期间也看到官方群中好些RTS玩家、军武迷日常询问:游戏做了哪些改动?什么时候再进行新一轮测试?

 

接下来,就到了向各位指挥官大大汇报的时刻:欢迎来到《烈火战马》开发日志小课堂。即日起,我们将分多期公布开发内容。本期主题围绕属性显性化、用户界面、新手引导方面做下介绍,一起来看看都有哪些变化调整吧。

 

 

1、界面UI调整篇

 

首轮内测中,玩家无法快速掌握己方成员的单位搭配信息,在听取反馈后,开发团队重新优化了Loading界面,新增游戏模式和胜利条件说明的同时,还额外增加了小地图预览。

 

 (开发中版本截图示意,下同) 

 

 

游戏中还微调了编队界面,由原先的下拉列表改为横向切换选择,不再需要每一个部队保存操作,玩家可以更轻松的组织、调整和切换编队。

 

 

进入战场后,默认常驻显示双方作战单位等简易信息,当玩家想了解详细的战况信息时,这时候可以按住Tab键,包括双方单位战损、存活数据,都将直观清晰的展现出来,更好的帮助指挥官们统览全局。

 

 

 

 

更为欣喜的是,玩家状态栏的展示信息变得更丰富了,即便在操作某一作战单位时,也能一眼看到己方其他单位的实时状态信息,比如是否被攻击、作战单位载具损耗度等,更好的采取应对措施,无论是切换迎战,或是暂避锋芒,都可以搭配战术需要进行。

 

 

(玩家作战单位状态信息)

 

 

新手引导块面,增加了“新手任务”入口,玩家将分章节逐个解锁教学,引导步骤更详细,更有针对性的帮助新手指挥官快速了解游戏。

 

 

 

 

除此之外,预览未拥有单位的模型和数据,优化占领基地时的表现,优化伤害显示,优化界面跳转功能等将在近期实现,玩家可以在不久后的新一轮测试中体验到。

 

 

2、属性显性化调整篇

 

首轮内测中,不少玩家反映由于每个作战单位的视野距离不明确,很难判断敌方位置,这样就导致无法和己方队员进行战术配合,有效针对敌方单位的想法便会落空,乐趣自然就少了好些。针对此情况,开发团队调整增加了战争迷雾设定,直观显示每个单位的视野范围,让玩家更好的把控距离。

 

在指挥部队移动的时候,按住Shift键还将显示部队的行走路径和攻击范围,避免做出无谓的攻击操作。从GIF动图效果来看,相较首测而言,坦克行进时的机动灵活性也有了显著提升。

 

 

至于首测中单人士表现力不足这一小槽点,目前已经调整为“5人小队模式”,即使摄像机镜头拉高,也不会出现看不清士兵的情况,这也更符合真实战场的部署。

 

 

 

当然,正在开发中的版本内容远不止这些,近期还将陆续公布其他新鲜有料信息,想了解更多开发规划或者测试动态,不妨把游戏添加到Steam愿望单哦!目前官方愿望单抽奖活动持续进行中,更多福利信息可以前往官网论坛查看了解。也希望有更多热爱RTS的“老兵”能够加入官方记者团,向开发团队提出宝贵的建议和想法。