Iron Conflict(烈火战马)第二期制作组访谈记录

2021/03/16

对于近期指挥官们关心的一些问题,《烈火战马》开展了第二期制作组线上访谈,感谢所有热心玩家的反馈与建议,更多游戏体验性问题接下来我们会持续的优化和解决。

 

1、这个游戏是买断加内购相比于其他的买断制游戏是只是出DLC花钱,这款游戏以后会免费吗?

以后有可能会免费,主要还是要协商考虑,关于后续收费的问题,内部有倾向于免费,现在还不能给出一个明确的答复,如果游戏免费了,对于已经购买游戏的用户,会考虑给出等价的金币和游戏物品作为补偿

 

2、第一人称坦克射击模式什么时候出?

第一人称射击模式一直都有优化调整, 其实之前已经有部分体验到或者视频已经看到过,但在正式推出之前,我们希望把手感以及表现等能调整得更好, 并且能和已有模式更好的结合,因此需要一些时间打磨。

 

3、 游戏上线2个月了,可以尽快的出个别几个金币载具或者出几个高等级载具皮肤吗,pve模式什么时候出?
预计4月初会有少量金币车单位上线,后续会逐渐增加,载具皮肤也会逐步增加;
PVE模式已经在开发中了,可能会稍晚上线, 首先需要的工作量不小, 其次还要解决AI问题,我们需要丰富AI行为和表现之后才能到达PVE战役的需求。金币车主要有两个作用:1、获取更多经验和银币;2、可以将金币车的经验给同一编队的其它单位。

 

4、  游戏的控制操作系统可以借鉴下一些老牌战略游戏吗,或者以尽可能偏向rts操作模式 提倡多线协同操作吗?

控制操作这块的核心主要有两个方向:战术方向和战略方向,这两个方向是完全相反的。我们现阶段优先做第一人称战术方向,之后在模式上逐步增加提升战略方向的体验。

 

5、  新地图、新模式的规划现在是怎么样的,熊系和狮系何时上线,有什么特点?会出海战吗?
新地图方面,3月11日会出“恐怖弹坑”城区新地图,4月会出雪地地图;新模式方面,我们正在筹备设计一个有趣且与现在有较大体验差异的模式。熊系方面,计划4月初会陆续开放,同时会推出新单位类型多管导弹车,之后会逐渐开放其他线,熊系基础特点:高火力,高防御,稳定性差。

 

6、  对于高级载具,载具配件研发经验过高,研发配件及配件价格率高是否会做调整。

目前计划不会改,但会根据曲线微调平衡体验,现阶段会针对一些缺失内容进行开发,例如金币车,活动,任务,成就奖励等等

 

7、  目前各系的单位特点不是很突出,后续会做出什么调整吗?

这部分已经在做了,近期就能看到一部分,主要体现在两个方面:一是数值特点 , 二是专有配件;数值部分,会有专人负责,但是在RTS视角下数值感受差异是有限的,因此另外一块重点就是专属配件上。

 

8、  龙系飞机会有新的路线吗,会有轰炸机线计划吗,如果有何时能上线?龙系的轻型坦克有计划吗?龙系坦克会出新的分支或者路线吗?

会有的,就像直升机一样都会逐步制作,陆续推出,例如轮式歼击车,多管火箭“弹” 等等,区别在于很可能之后战斗机对地攻击能力会有所削弱。

 

9、不同类型的防空导弹会有差异化设计吗,如果有会聚焦于哪些方向?

差异化的优化设计一直有在进行,主要从射程、威力等方面着手,之后也会做制导方式。

 

10、对于游戏中和同级别单位在背景上差距太过明显的单位,是否有替换的打算(指96A和布雷德利防空车)

都会调整,目前主要是受限于模型制作周期。

 

11、对于目前火炮变成狙击炮的问题,目前制作组有改进的想法吗?

火炮这块目前暂时是没有问题的,只是我们在考虑是否简化其操作。

 

12、防空导弹的高低机和方向机是否有规划?

目前暂时没有规划, 但内部针对AA有想法:需要设定一定的朝向才会自动攻击。

 

13金币车主要注重哪方面呢?XM1这样的综合性的原型车?或者天马虎这种魔改车?又或者山猫X6管23炮这种特色车?

对于金币载具我们会更注重特色展现

 

14、弹道导弹的火力等级会不会过高了?尤其是龙系,为何会放着DF11,15,16这些战术导弹而去做更偏向战略级别的导弹呢?

关于游戏中单位的平衡问题会逐步优化调整, 对于上述提到的其他系列单位也会逐步推出。

 

15、关于射程的显示,啥时候才能显示最小射程呢?

这个问题目前优先级不算很高,属于优化向的内容,我们会尽快调整。

 

16、关于信号系统,有没有考虑参考其他游戏里的十字盘呢?

已经在做了,预计3月份就可以看到

 

17、目前双方阵容是显示在屏幕两侧的,是否可以加入一个设置,关闭这两个表格(字太小又占地方)?

战场界面会有一些调整改动,双方阵容上面考虑增加战况汇总。

 

18、关于加成卡系统,早些时候研发人员表示会进行重做,能否稍微透露重做的方向呢?
将做成背包系统,把时长卡改成次卡

 

19、有考虑在一些模式中把更多单位做成小队模式吗?比如坦克可能是3车或4车排,一个防空导弹连可能有4辆发射车和1辆雷达车(当然弹道导弹肯定是单车的)

 这个涉及到优化问题,暂时不考虑制作

 

20、有一些单位目前还没有在玩法中体现自己的特色(比如隐身战机和轰炸机),以后会有相应调整吗?

会有相应调整, 比如隐身战机,通过独有配件以及独有隐性涂料等来体现隐形

 

21、一些水友曾在群里提到过发现和识别的区别,未来是否会有不同的视野模式? 例如雷达视野?

目前暂时还没有想好,不排除这种可能

 

22、目前在操作其他单位时,飞机被锁定不会告警,以后是否会有所改进来减少飞机的操作压力呢?

减少飞机操作体验这块会有优化,做整体细致打磨

 

23、目前游戏里的无防护单位(比如展开的火炮,还有df和防空导弹卡车)还有不低的护甲,有的甚至能挡下大口径机关炮,这个有修改的打算吗?

会有修改,通过数值梳理和特色梳理之后整体考量。